
體育資(zī)訊01月08日訊 據(jù)BBC報道,國際足聯(lián)計劃(huá)在今年夏天(tiān)進行的世界(jiè)杯中使用AI技術,為每位參賽球員(yuán)創建一個3D虛擬形(xíng)象,來增強半自動越位技術(shù)的使用效果。
這意味著要對48支參賽隊(每隊26人名單)中,總共1248名(míng)球員進行數字化掃描。
國際足聯(lián)表示,該掃描技(jì)術“能夠捕捉到非常精確的身體部位尺寸”,從而做出更準確的越位判罰。
經預測,此舉能夠使裁判“在(zài)快速移動或移動受阻時更可靠地追蹤球員(yuán)位置”,並表示最終判罰將“以更真實、更引人入勝的方式呈現”。
本賽季早些時候,英超聯賽曾出現過爭議,紐卡對曼城的比(bǐ)賽中,紐卡打進的第二球被判有效。根據半自動係統(tǒng)生成的越位圖像,魯本·迪亞斯(sī)似乎跳了起來,這與電視畫麵(miàn)顯示的比賽情況不符。
國際(jì)足聯希望通過對(duì)每位球員進行精(jīng)確掃描,能夠改進向球(qiú)迷展示判罰的方式。
這項技術已經(jīng)在洲際杯賽場上進行了測試,弗(fú)拉(lā)門戈和金字塔的球員在12 月參(cān)加比賽前接受了掃描。
國際足聯上個月宣布,他們正在測試一(yī)項新技術,該(gāi)技術可以判斷球在進球前是否出(chū)界。他們還開(kāi)發了“實時3D重建”技術(shù),用於將越位判罰變得可視化。